您现在所在的位置:主页 > 幻想三国2 > 游戏资料 >

游戏资料

战斗系统

2017-09-25
 
  画面效果
 
  1、武将是锁定兵种的,例如骑兵武将只有骑兵动作,弓兵武将只有射箭动作。
 
  2、士兵也是锁定兵种的,骑兵只有骑马动作,步兵只有步行动作。
 


 




 
 
  士兵数量和布局
 
  1、玩家最大可上阵60个武将,60个士兵。分为3个兵阵:骑兵、弓兵、步兵。
 
  2、步兵在最前方,弓兵在中间,骑兵在最后,每个兵种阵营最大支持40人。
 
  3、攻击时,弓兵第一个出手,互相对射,默认射向敌人最前方的步兵阵。攻击方式为横向射箭,类似忍者村的火枪兵横向射击。(不是向空中射箭的类型)
 
  4、步兵第二个出手,默认攻击敌人最前排的兵阵。步兵采用冲撞式攻击。
 
  5、骑兵第三个出手,默认冲向敌人最前排兵阵。骑兵采用冲撞式攻击。
 
  弓兵攻击规则
 
  1、弓兵阵每个弓兵射出一支箭,40个弓兵会射出35只箭。箭横向攻击敌人,不是全面覆盖式,规则就是最前面箭射中第一个敌人时,如果敌人没死,后面的箭继续补刀攻击,直到前面的敌人死掉,后面的箭才继续向下一排敌人攻击。
 
  2、每个弓兵的属性不同,射出的箭攻击力也不同,所以40只箭的攻击效果也不同,需要精确计算每次攻击。
 
  3、以后可能可推出有关弓箭类的技能,比如武将射出额外的1-3只箭,或者威力更大的3X3=9只火箭。
 
  骑兵攻击规则
 
  1、骑兵是对撞式攻击,骑兵冲锋,然后和敌兵对撞,攻击规则和弓箭类似,最前面骑兵攻击第一个敌人时,如果敌人没死,后面的骑兵继续补刀攻击,直到前面的敌人死掉,后面的骑兵继续向下一排敌人攻击。
 
  2、攻击过敌人的骑兵惯性前冲1格之后,快速返回本方。
 
  3、没有攻击敌人的骑兵,会一直冲出对方一侧的画面再返回。
 
  4、骑兵攻击其它兵种时,其它兵种默认对该骑兵对撞还击一次。
 
  5、骑兵阵亡时,武将飞起掉落,坐骑继续往前跑,直到跑出画面
 
  步兵攻击规则
 
  1、步兵阵的攻击不参考《合战》的步兵攻击方式,不需要一对一攻击。而是像骑兵那样冲撞式攻击。(主要是希望加快战斗节奏)
 
  2、步兵攻击时,无论敌人是步兵、弓兵、骑兵,敌人都会默认回击一次。
 
  3、攻击完的步兵往回跑。没有攻击完的步兵或武将会继续往前跑,直到攻击到后面的敌人。
 
 


 




 

领新手卡 帐户冲值
服务器列表
游戏简介

198幻想三国2以东汉末年三国时期为时代背景,在游戏中为玩家展现了一个乱世纷争,群雄争霸的世界。东汉末年皇权衰落,宦官外戚勾结乱政,民不聊生。公元184年在河南河北一带爆发了黄巾起义,揭开了乱世的序幕。

客服中心

客服电话:0377-63021198
游戏论坛:点击进入>